A Gamescom Latam 2026 encerrou sua terceira edição com mais de 154 mil visitantes, 400 jogos, 60 lançamentos e expectativa de US$ 180 milhões em novos negócios. O maior evento gamer da região bateu todos os recordes.
São Paulo acabou de confirmar o que o mercado já suspeitava: a cidade é, oficialmente, a capital dos games da América Latina. A terceira edição da Gamescom Latam encerrou seus cinco dias de evento no Distrito Anhembi com números que superaram todas as edições anteriores e colocaram o Brasil no centro da conversa global sobre a indústria de jogos digitais.
O evento, realizado de 29 de abril a 3 de maio de 2026, recebeu mais de 154 mil visitantes, crescimento de 17,5% em relação à edição de 2025. Com mais de 400 jogos presentes, mais de 60 lançamentos e 175 expositores vindos de 23 países, a Gamescom Latam 2026 foi o maior evento gamer já realizado na América Latina em todos os indicadores medidos pela organização.
O DecorаGames esteve presente durante os dias do evento, cobrindo os principais stands, entrevistando desenvolvedores e registrando as experiências que só quem estava lá pôde viver.
Os números que contam a história
A escala da Gamescom Latam 2026 vai muito além do público no show floor. O evento reuniu mais de 1.230 marcas expositoras, mais de 700 estúdios de desenvolvimento e atraiu 1.100 empresas de 59 países para seu ambiente de negócios. Durante três dias de atividades B2B, foram mediadas mais de 13 mil reuniões entre publishers, investidores, aceleradoras e estúdios, um aumento de 46% em relação ao ano anterior. A expectativa é que esses encontros gerem mais de US$ 180 milhões em novos negócios nos meses seguintes.
Para Eliana Russi, Partner e Head de B2B da Gamescom Latam, o Brasil já se consolidou como o principal polo da indústria de games no Sul Global. Segundo ela, o papel do evento é fortalecer esse ecossistema conectando os agentes certos: investidores, compradores, publishers e estúdios de todo o mundo, ao mesmo tempo que projeta o melhor da produção nacional para mercados internacionais.
Os gigantes que vieram para São Paulo
A lista de empresas presentes na edição de 2026 leu como um quem é quem da indústria global. Nintendo, PlayStation, Warner Bros. Games, Electronic Arts, Riot Games, Blizzard Entertainment, Capcom, SEGA, Roblox, Supercell, Remedy Entertainment, Skybound Entertainment e The Pokémon Company foram alguns dos nomes que montaram stands no Anhembi e levaram experiências diretas ao público brasileiro.
Entre os jogos mais comentados do evento estiveram LEGO Batman: Legado do Cavaleiro das Trevas, com demo exclusiva disponível ao público, Phantom Blade Zero, com seu stand imersivo de fios vermelhos que se tornou um dos mais fotografados da feira, Invincible VS, lançado globalmente durante o evento, e Marvel Tokon: Fighting Souls, apresentado em gameplay jogável antecipado.
Marcas fora do universo gamer também marcaram presença para se conectar com o público da feira. Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco integraram a experiência, reconhecendo no público gamer uma audiência valiosa e engajada que transcende o entretenimento digital.
Uma programação de mais de 300 horas
A Gamescom Latam 2026 não foi apenas um evento para jogar. A programação incluiu mais de 300 horas de conteúdo com palestras, workshops, competições e sessões de meet and greet, envolvendo mais de 500 palestrantes, dos quais mais de 120 vieram de outros países.
Entre os destaques da grade de convidados estiveram David Wise, compositor responsável pelas trilhas sonoras de Donkey Kong Country, Brendan Greene, criador do PUBG, e Maxence Cazorla, o ator por trás de Esquie em Clair Obscur: Expedition 33. O streamer Cellbit também marcou presença, representando os criadores de conteúdo ao lado dos grupos Creative Squad e Arkanis, que juntos reuniram mais de 2 mil criadores e influenciadores no evento.
Mais de mil cosplayers circularam pelos corredores do Anhembi durante os cinco dias, transformando o espaço em um espetáculo visual constante. A estreia da Versus One, novo circuito competitivo focado em jogos de luta, e as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 compuseram a parte esportiva da programação, ao lado de campeonatos de Mortal Kombat organizados pela Retro League.
O BIG Festival e os jogos independentes
Integrado à programação da Gamescom Latam, o BIG Festival reafirmou seu papel como vitrine do desenvolvimento independente global. Em 2026, o festival recebeu mais de 960 jogos inscritos vindos de 75 países, com 81 títulos selecionados como finalistas em 18 categorias.
O Brasil liderou em volume com 451 jogos inscritos, reforçando a força criativa nacional no desenvolvimento de games independentes. México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também tiveram participação relevante, com 28 projetos latino-americanos entre os finalistas.
O que os números significam
Para Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, o evento é tanto uma celebração para a comunidade quanto uma plataforma de negócios que coloca o Brasil no mapa global da indústria. A combinação entre o show floor aberto ao público e o ambiente B2B robusto é o que diferencia a Gamescom Latam de outros eventos da região: ela serve ao fã e ao mercado ao mesmo tempo.
Com crescimento consistente em todas as edições e números que rivalizam com grandes feiras do hemisfério norte, a Gamescom Latam 2026 entregou a resposta para quem ainda duvidava do tamanho do mercado gamer brasileiro. A quarta edição já tem tudo para ser ainda maior.





