Um dos maiores investimentos do Studio A24
A Bandai Namco Entertainment e a A24 confirmaram que Elden Ring vai ganhar um filme live-action, com estreia marcada para 3 de março de 2028, com exibição em IMAX.
No comando está Alex Garland, diretor de Ex Machina. Isso já indica uma abordagem mais densa e autoral, distante de adaptações genéricas.
Um diretor que realmente conhece o jogo
Garland não é apenas um nome contratado. Ele escreveu um roteiro de 160 páginas por iniciativa própria e apresentou diretamente à FromSoftware no Japão. Além disso, finalizou o jogo sete vezes, mostrando um nível raro de envolvimento com o material original.
Para manter a consistência do universo, George R. R. Martin também participa como produtor, reforçando a fidelidade ao mundo construído no game.
Elenco confirmado
O elenco reúne nomes relevantes da indústria:

Kit Connor, confirmada como protagonista no papel de Tarnished
Ben Whishaw
Cailee Spaeny
Tom Burke
Havana Rose Liu
Sonoya Mizuno
Jonathan Pryce
Ruby Cruz
Nick Offerman
Peter Serafinowicz
Os papéis ainda não foram detalhados, mantendo o projeto envolto em sigilo.
Orçamento e escala
O filme já nasce como o projeto mais caro da história da A24, com orçamento superior a 100 milhões de dólares. A escolha pelo formato IMAX reforça a intenção de entregar uma experiência visual grandiosa, compatível com a escala do universo do jogo.
O fenômeno Elden Ring
Elden Ring foi dirigido por Hidetaka Miyazaki e conta com mitologia criada em parceria com George R. R. Martin. Desde o lançamento, ultrapassou 30 milhões de cópias vendidas mundialmente.
O sucesso se explica por alguns pilares claros: liberdade de exploração, alto nível de dificuldade e uma narrativa fragmentada que incentiva o jogador a montar a história por conta própria.
O desafio da adaptação
Adaptar Elden Ring para o cinema não é um processo simples. O jogo não se baseia em uma narrativa linear tradicional, mas em ambientação, descoberta e interpretação.
Entre os pontos positivos estão o envolvimento direto do diretor com o material, a presença de Martin e o investimento elevado. Entre os riscos estão a dificuldade de traduzir a narrativa fragmentada para um público mais amplo e o equilíbrio entre fidelidade e acessibilidade.
O filme de Elden Ring representa um dos projetos mais ambiciosos já feitos na interseção entre games e cinema. Existe potencial real para redefinir o padrão de adaptações, desde que consiga capturar não apenas a história, mas a essência da experiência do jogo.
Se alcançar esse equilíbrio, não será apenas uma adaptação, mas uma nova referência dentro do gênero.

