O Decorа Games esteve na Gamescom Latam 2026 e visitou o stand de Phantom Blade Zero. Veja nossas fotos exclusivas e saiba tudo sobre o RPG de ação que chega em 9 de setembro para PS5 e PC.
Quando a gente entrou no Anhembi para a Gamescom Latam 2026, um stand chamou atenção antes de qualquer outro. Centenas de fios vermelhos descendo do teto até o chão, iluminação dramática em tons de vermelho e roxo, o nome Phantom Blade Zero escrito em neon acima da entrada. Para quem não conhecia o jogo, aquilo era um convite irrecusável. Para quem já acompanhava o título, era a confirmação de que a S-GAME veio com tudo para o Brasil.
O Decorа Games esteve presente na Gamescom Latam 2026 e registrou o espaço de perto. As fotos são nossas, tiradas no evento.
Um stand que é uma experiência
A decisão estética da S-GAME para a Gamescom Latam foi transformar o espaço em uma extensão do próprio universo do jogo. Os fios vermelhos que cobrem a estrutura por fora criam uma espécie de véu sangrento que precisa ser atravessado para chegar às estações de jogo, como se o visitante estivesse entrando em território proibido.
Dentro do espaço, a ambientação continua. Estátuas de monges ajoelhados cercados por velas vermelhas derretidas decoram o interior, ao lado de armas em exibição e elementos que remetem diretamente ao universo do protagonista Soul. Um visitante foi registrado posando com uma espada réplica em frente às estátuas, e a foto entregou tudo que a S-GAME queria comunicar: esse jogo tem personalidade visual forte o suficiente para criar momentos memoráveis mesmo fora da tela.
As estações jogáveis utilizavam monitores Hisense, parceiro oficial global do jogo, com DualSense e teclado e mouse disponíveis simultaneamente para quem preferisse uma configuração ou outra. A tela de título com Soul parado em meio a um campo destruído e em chamas já entregava a qualidade visual da Unreal Engine 5 antes mesmo do jogador apertar o primeiro botão.
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O que é Phantom Blade Zero
Desenvolvido pelo estúdio chinês S-GAME, Phantom Blade Zero carrega uma etiqueta criada pelos próprios desenvolvedores para definir seu estilo: “kungfupunk”. É uma fusão de wuxia clássico, o gênero de aventura marcial da literatura e do cinema chinês, com fantasia sombria, terror e estética steampunk. O resultado visual e sonoro é algo que o mercado de games ocidental ainda não viu com esse nível de polimento vindo de um estúdio asiático independente.
O protagonista é Soul, um guerreiro da Ordem injustamente acusado do assassinato de seu próprio mestre. Condenado e com o coração destruído pelo processo, ele carrega apenas 66 dias de vida enquanto caça a verdade por trás da conspiração que o condenou. A jornada atravessa um mundo de lealdades quebradas, lâminas silenciosas e inimigos que foram companheiros.
O jogo foi construído inteiramente na Unreal Engine 5, com captura de movimentos baseada em técnicas reais de artes marciais da Era de Ouro do cinema de Hong Kong. Cada postura, cada transição de golpe e cada esquiva tem referência em movimento humano real. O estúdio também anunciou recentemente que rejeita o uso de inteligência artificial na produção artística do jogo, com o CEO Liang Qiwei afirmando publicamente que toda a arte do título foi criada por artistas humanos.
Arsenal e combate
O sistema de combate é o coração do jogo. São mais de 30 armas disponíveis, cada uma com características próprias de alcance, velocidade e estilo. Além delas, o jogador tem acesso a mais de 20 habilidades especiais chamadas de Phantom Edges, que moldam o ritmo e a identidade de cada confronto. Derrotar inimigos poderosos libera as armas e técnicas pessoais deles, criando um ciclo de progressão que incentiva o domínio de diferentes estilos de luta ao longo da campanha.
Quando chega
Phantom Blade Zero tem data confirmada: 9 de setembro de 2026, para PlayStation 5 e PC via Steam. Versão para Xbox não foi anunciada até o momento.









